意大利將垃圾箱智能化兼遊戲化 資源分類回收率大大提升

意大利社會企業Relearn用人工智能創製出電玩化的垃圾分類監察系統,令機構用戶的資源回收率提升六成。

遊戲化的設計增加了學生參與資源回收分類的興趣和投入感。(圖片:ReLearn)
遊戲化的設計增加了學生參與資源回收分類的興趣和投入感。(圖片:ReLearn)

ReLearn 提供的方案能協助用戶將垃圾分類回收箱智能化,安裝在分類箱上的智能感應器NANDO可以準確地識別掉進垃圾箱的東西是紙張、金屬、玻璃、塑料,還是有機物,並且能夠分辨錯放分類箱的物件。NANDO也可自動編製報告,讓用戶一目了然知悉每日產生廢物的量和質,以及每件廢棄物的可回收率。系統附有流動應用程式,以互動遊戲方式建議最佳的廢物管理方法。

NANDO取名自法國Bourbon皇族的皇帝Ferdinando,他於1832年頒佈史上第一條規管廢物分類的法例。

意大利的Nunzio Nasi中學是用家之一,今年2月起校園安裝了ReLearn智能垃圾分類監測系統,人工智能監測器的界面有插畫說明,提高學生的興趣。學生從互動遊戲中得知校園推行廢物分類和回收的成效,因而有動機爭取進步,猶如參與電子競技。學生在遊戲中學習到如何妥善將廢物分類和認識較環保的代替品,例如用便攜餐具代替即棄餐具。

ReLearn目前在三個國家八個城市推行,用家主要是地方政府部門、學校和企業,有6,000人使用,初步結果顯示用戶的資源回收率提升了六成。

Relearn是第十屆「歐洲社會創新比賽」(The European Social Innovation Competition)新一屆得獎單位之一。比賽由歐洲議會聯同歐洲創新局和支援中小企的機構EISMEA合辦,本屆的主題是「未來生活」,鼓勵參賽隊伍設計有助回應當前社會挑戰或問題的創新解決方案,並且營造有助社會共融和可持續發展的環境。賽果於2月3日公佈。

ReLearn獲本屆「歐洲社會創新比賽」獎項
ReLearn獲本屆「歐洲社會創新比賽」獎項

比賽的另一得獎項目是奧地利Efficient Energy Technology 設計的 SolMatePro,這個方案讓城市人方便地在家居使用太陽能和儲存電力。用戶只需要在天台或露台安裝太陽能光伏板,即可自家發電。系統會將電力儲存起來,並按實時需要,供應電力給家中的裝置 。電力裝置插上普通的電器插頭,就可用到太陽能產生的電力,像扭開水龍頭用水一樣方便,不用特製的電器。系統不牽涉加入電力公司的電網,完全由用戶自主管理,因此不用費神計算回贈電費。

SolMatePro讓用戶方便地在家居儲存電力,供給家居六成用電量,減排16,000公斤二氧化碳,環保又省錢。(圖片:EET)
SolMatePro讓用戶方便地在家居儲存電力,供給家居六成用電量,減排16,000公斤二氧化碳,環保又省錢。(圖片:EET)

保加利亞的剩食電子平台Sofia2Go獲評審選為最具社會效益獎得主。平台連繫「覓食」一族和剩食供應者,有效減少剩食浪費問題。用家登入平台,可按食物類別和地區搜尋供應剩食的食肆和店舖位置,亦可認購過期或即將過期而可安全食用的食品。有剩食供應的店舖可在平台張貼帖文,推廣他們以優惠價格或限時供應的剩食。

西班牙的非牟利房屋計劃Sostre Cívic亦是得獎項目。這個項目提供了公平、防止炒賣的另類住屋解決方案,目前有逾千會員和17個住屋項目參加,其中6個是共居計劃。每個項目都有獨立的管理模式,由居民以合作社營運,透過召開居民大會集體決策。居民需要支付首期和每月供款,以擁有房屋的業權,但價格較主流物業市場的價格為低。

歐洲創新局的市場、行業及創業部副秘書長Hubert Gambs說:「以人為本的社會創新對提升大眾的抗逆力和支持經濟轉型起著重要作用。四個得獎項目的社會創新者都對人類的未來生活作出重大貢獻。」